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为了称霸视频行业Facebook 重新发明了时间

作者:habao 来源: 日期:2018-1-27 17:23:02 人气: 标签:视频行业

  由于硅谷公司的创始部分是程序员,所以科技巨头们除了比实验室尺寸,也比自家员工发布的开源软件数量。Facebook 旗下的 OculusVR 公司近日在代码托管网站 GitHub 上发布了新项目 Flicks。和 Flickr 不同,Flicks 是一个时间单位,其定义为 1 / 705,600,000 秒。这个新时间单位对影视从业者、影视特效和游戏开发人员很有意义,可以让这些专业人士更好的定位影像中的时间。

  看到这文科生估计已经要打人,作为一个社交巨头,Facebook 为什么会突然发布一个新的时间单位出来?根据 GitHub 介绍,Flick 其实是「Frame-tick」的缩写,即影像的每一帧所持续的时间量。既然我们有帧/秒,为什么还要单独再创造一个时间单位?其实,Facebook 这么做还是有一定道理的。

  用我们最熟悉的电影举例,电影的播放速率是 24 帧/秒,如果要计算每一帧的时间量的线 这样的无限小数。再举个例子,目前的游戏一般是 60 帧/秒,每帧的时间就是 0.016666 这样的无限小数。而如果以 Facebook 的新时间单位 Flicks 来算的线 flicks,游戏是 11760000 flicks,都是整数,而非无限小数。

  对于一般人来说,0.016666 这样小的时间误差并不是问题,但对于影视从业人员和特效工作者来说,由于习惯将每帧画面进行分割制作特效等工作,对于时间点的定位要求比普通人高得多,而 Flicks 的整数单位要比之前的秒更能精准的定位到每帧画面的时间点。所以,对于影视从业人员来说,Flicks 是个真正有用的单位。更妙的是,Flicks 能够对目前常见和不常见的帧率进行换算,例如 24 帧/秒、60 帧/秒、90 帧/秒和 120 帧/秒,得到的结果都是整数的 Flick。

  Facebook 这个新的单位,除了影视和特效从业者,更了未来视频对于社交网络的重要性。近几年 Facebook 开通了视频直播功能,相对于图片和文字,视频对用户的吸引力更大。各种调研数据都表明,用户在观看视频广告时的专注和体验都高于图片,包括 Facebook 在内的科技巨头都在尝试在视频上做文章。

  此前,不少视频公司都在尝试用程序改变视频的背景、前景以及在视频中插入特殊物品等功能。简单来说,未来的广告将不会再以贴片形式挡在视频前面,而是成为视频背景的一部分,或者可以轻松的将主角面前的百事可乐瓶变成可口可乐。而要在视频中加入这些特效,首先就要确定插入视频的时间点,Flicks 的作用正是如此。

  

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